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美国青年立志加入任天堂 10年后成功参与制作塞尔达

美国青年立志加入任天堂 10年后成功参与制作塞尔达  正如同每一个游戏制作的背后都有许多不为人知的故事一样,在塞尔达传说荒野之息制作背后同样有着不为人知的故事,而下面这个故事就十分励志:10年前,一位名叫Corey Bunnell的美国青年在TranslatorsCafe论坛发帖,介绍了她在高三期间前往日本做交换生,在日的生活经历让他非常难忘,于是他有了一个梦想:“我的梦想就是生活在日本,为任天堂供职,做一名游戏设计师…

原标题:美国青年立志加入任天堂 10年后成功参与制作塞尔达

  正如同每一个游戏制作的背后都有许多不为人知的故事一样,在塞尔达传说荒野之息制作背后同样有着不为人知的故事,而下面这个故事就十分励志:10年前,一位名叫Corey Bunnell的美国青年在TranslatorsCafe论坛发帖,介绍了她在高三期间前往日本做交换生,在日的生活经历让他非常难忘,于是他有了一个梦想:“我的梦想就是生活在日本,为任天堂供职,做一名游戏设计师。”

  现在,《塞尔达传说:荒野之息》刚刚发售,在游戏的制作组名单的前几行,几乎每个名字都是日语假名的罗马拼音,只有一个英文名字。在“野生动物编程”的制作人员中,有一个英文名字,没错,就是“Corey Bunnell”

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  大家好,我刚刚高中毕业,还没有申请任何大学。我想要上大学,但我还没想要具体做什么。因为我高三的时候去日本做了5个月的交换生。我之前还在同一个学校做过三个星期的交换生。两次交换生的经历让我非常难忘,我很想尽快回到日本。我希望读两年的语言学校,应该可以让我通过最高等级的语言考试。我发现我所在的当地VSAC助学贷款并不支持日本学校,所以我必须自掏腰包,或者贷一笔利息很高的贷款。

  “我的梦想就是生活在日本,为任天堂供职,做一名游戏设计师。我知道这是个很高远的目标,但自从我第一次玩《马里奥》的时候这就是我的 梦想了。我需要大家的帮助,我该如何达到这个目标。我知道自己需要上某种游戏设计学校,也需要考日语。

  我知道这篇帖子只是在泛泛而谈,所以请向我提出一些具体的问题,提出更有意义的。

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